எஸ்.கே.மோகனசுந்தரி
அறிமுகம்: விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) என்பது ஒரு செயற்கையான 3 பரிமாண உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலை உருவாக்கும் ஒரு கணினி தொழில்நுட்பமாகும். இது குழந்தை நோயாளிகள் அனுபவிக்கும் வலி செயல்முறைகளில் ஒன்றாகும். விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது தலையில் பொருத்தப்பட்ட காட்சி மற்றும் கணினி அல்லது செல்போனுடன் இணைக்கப்பட்ட தடிமனான ஜோடி கண்ணாடிகளைக் கொண்டுள்ளது. கடந்த 15 ஆண்டுகளில், VR இன் தொழில்நுட்பம், அணுகல் மற்றும் பரவலான பயன்பாடு ஆகியவை அபரிமிதமாக முன்னேறியுள்ளன. ஹெட்செட்டில் பயனர்களின் தலை அமைப்புகளைக் கண்காணிக்கும் சென்சார்கள் உள்ளன, இது மெய்நிகர் இடத்தில் நகரும் மாயையை உருவாக்குகிறது. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் நோயாளிகளை ஒரு மெய்நிகர் உலகில் வைக்கிறது, உதாரணமாக, அக்வாவில் உள்ள நீருக்கடியில் உலகம், காட்சி மற்றும் ஆடியோ ஈடுபாட்டின் மூலம், மேலும் இந்த உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ள பயனர்களை ஊக்குவிக்கிறது. மேலும், முதலில் பொழுதுபோக்கு நோக்கங்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது, மருத்துவத் துறையில் VR இன் சாத்தியமான பயன்பாடு சமீபத்தில் ஆராயப்பட்டது. பதட்டம் அல்லது பிந்தைய மனஉளைச்சல் சீர்கேடு மற்றும் வலியை சமாளிப்பதற்கான சிகிச்சையில் VR ஐப் பயன்படுத்தும் சோதனை சோதனைகள் இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கான திறனை வெளிப்படுத்துகின்றன. போதுமான வலி மேலாண்மை குழந்தைகள், பெற்றோர்கள் மற்றும் மருத்துவ நிறுவனங்களை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். முதலில் பொழுதுபோக்கு நோக்கங்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், மருத்துவத் துறையில் VR இன் சாத்தியமான பயன்பாடு சமீபத்தில் ஆராயப்பட்டது. பதட்டம் அல்லது பிந்தைய மனஉளைச்சல் சீர்கேடு மற்றும் வலியை சமாளிப்பதற்கான சிகிச்சையில் VR ஐப் பயன்படுத்தும் சோதனை சோதனைகள் இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கான திறனை வெளிப்படுத்துகின்றன. வயதுக்கு ஏற்ற நடைமுறைத் தகவலுடன் கவனச்சிதறல் இணைந்து குழந்தை நோயாளிகளுக்கு செயல்முறை வலி மற்றும் பதட்டத்தை திறம்பட குறைக்கும் என்று தரவு கூறுகிறது. இம்மர்சிவ் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (IVR) ஒரே நேரத்தில் நோயாளிகளுக்கு முழுமையான கவனச்சிதறல் மற்றும் செயல்முறை தகவல்களை வழங்க முடியும். IVR என்பது மற்ற வலி மற்றும் அழுத்தமான மருத்துவ செயல்முறைகளுக்கான தலையீடு ஆகும். வெனிபஞ்சருக்கு உட்பட்ட குழந்தை நோயாளிகளுக்கு வயதுக்கு ஏற்ற தொழில்நுட்ப தகவல்களுடன் IVR இடைநிலை. கவனச்சிதறல் என்பது ஒரு பொதுவான மருந்தியல் அல்லாத நுட்பமாகும், இது குழந்தை நோயாளிகளுக்கு வலிமிகுந்த நடைமுறைகளின் போது கவலை மற்றும் வலியை நிர்வகிக்கவும் மற்றும் குறைக்கவும் சுகாதார நிபுணர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. செயலற்ற கவனச்சிதறல் (எ.கா., தொலைக்காட்சி பார்ப்பது, புத்தகம் கேட்பது) மற்றும் செயலில் கவனச்சிதறல் (எ.கா., ஊடாடும் பொம்மைகள், எலக்ட்ரானிக் கேம்கள்) ஆகிய இரண்டும் விரிவாக ஆய்வு செய்யப்பட்டு வலி மற்றும் பதட்டம் குறைவதற்கு காரணமாகின்றன. மருத்துவமனையில் அனுமதிக்கப்பட்ட குழந்தைகள் வலி மற்றும் பதட்டத்தை ஆக்கிரமிப்பு நடைமுறைகள் மற்றும் அவற்றின் அடிப்படை நோய்களால் பயிற்சி செய்கின்றனர். மெய்நிகர் யதார்த்தம் இன்னும் கவனச்சிதறலை வழங்கக்கூடும், ஏனெனில் இது நோயாளியை வேறொரு உலகில் முழுமையாக மூழ்கடித்து, பல புலன்களை உள்ளடக்கியது.
முறை: ஜோத்பூரில் உள்ள UMAID மருத்துவமனையில் 3 வயது முதல் 12 வயது வரை உள்ள 60 குழந்தைகளிடையே வலி மற்றும் பதட்டம் குறித்த அதிவேக மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சிகிச்சையின் செயல்திறனை மதிப்பிடுவதற்காக இந்த ஆய்வு நடத்தப்படுகிறது. இந்தியா. சோதனைக்குப் பிந்தைய வடிவமைப்புகள் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டன. ஆக்கிரமிப்பு செயல்முறை இரத்த மாதிரிகள் சேகரிப்பு, வெண்பஞ்சர், IM ஊசி மற்றும் SC ஊசி ஆகியவை அடங்கும். நிறுவன நெறிமுறைக் குழுவிடமிருந்து நெறிமுறை அனுமதி பெறப்பட்டது மற்றும் 7 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளிடமிருந்தும் 7 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளின் பெற்றோரிடமிருந்தும் தகவலறிந்த ஒப்புதல் பெறப்பட்டது. தோராயமாக குழந்தைகள் கட்டுப்பாட்டு குழு மற்றும் சோதனை குழுவிற்கு ஒதுக்கப்பட்டனர்; ஒவ்வொரு குழுவிலும் 30 பேர். கட்டுப்பாட்டுக் குழுவில் உள்ள குழந்தைகள் ஆக்கிரமிப்பு செயல்முறையின் போது நிலையான கவனிப்பைப் பெற்றனர் (பொம்மைகள் மற்றும் வாய்மொழி கவனச்சிதறல், முதலியன) மேலும் அவர்கள் 60 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, எண் பார்வை வலி அளவு மற்றும் வோங் பேக்கர் முகபாவனை அளவைப் பயன்படுத்தி வலி மற்றும் பதட்ட நிலைக்கு மதிப்பீடு செய்யப்பட்டனர். சோதனைக் குழுவில் உள்ள குழந்தைகளுக்கு ஆக்கிரமிப்பு செயல்முறைகளின் போது ஸ்மார்ட் ஃபோனுடன் இணைக்கப்பட்ட தலையில் பொருத்தப்பட்ட மெய்நிகர் ரியாலிட்டி டிஸ்ப்ளே (3D வீடியோ விளையாடப்பட்டது) வழங்கப்பட்டது மற்றும் செயல்முறைக்கு 5 நிமிடங்களுக்கு முன்பும் செயல்முறைக்குப் பிறகு 60 வினாடிகள் வரை வீடியோவை இயக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. குழந்தை வலி மற்றும் பதட்டம் வோங் பேக்கர் வலி அளவின் மூலம் செயல்முறையின் போது காணப்பட்டது மற்றும் செயல்முறைக்குப் பிறகு குழந்தைகள் வலி மற்றும் பதட்டத்தின் அளவை எண் பார்வை வலி மற்றும் கவலை அளவு மூலம் மேலும் சரிபார்ப்பதற்காக விவரிக்குமாறு கேட்டுக்கொள்ளப்பட்டனர்.
முடிவு: சோதனைக் குழுவில் உள்ள குழந்தைகள் கட்டுப்பாட்டுக் குழுவில் உள்ள குழந்தைகளை விட குறைவான வலி மற்றும் கவலையை அனுபவித்ததாக முடிவு காட்டுகிறது. வலி மற்றும் கவலை நிலைக்கு இடையே நேர்மறையான தொடர்பு உள்ளது. செயல்முறையின் வயது மற்றும் வகை வலியின் அளவோடு குறிப்பிடத்தக்க தொடர்பைக் கொண்டுள்ளது. வலி என்பது அறிவாற்றல், உணர்ச்சி, நடத்தை மற்றும் உளவியல் கூறுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு சிக்கலான நடைமுறையாகும். தடுப்பூசிகள், நரம்பு ஊசிகள், தீக்காயங்களுக்கான மாற்றங்கள் போன்ற வலிமிகுந்த செயல்முறைகள் குழந்தைகளுக்கு மருத்துவ சிகிச்சையின் பொதுவான பகுதியாகும். இந்த நேரங்களில் வலிமிகுந்த சூழ்நிலைகள் பெரும்பாலும் நோயாளிகளுக்கு கவலையை ஏற்படுத்துகின்றன, இது பயத்தை ஏற்படுத்தும். வயது, பாலினம் மற்றும் செயல்முறையின் வகை ஆகியவை கவலையின் அளவோடு குறிப்பிடத்தக்க தொடர்பைக் கொண்டிருந்தன.
முடிவு: ஆக்கிரமிப்பு செயல்முறையின் போது வலி உள்ள குழந்தைகளுக்கு VR கவனச்சிதறல் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். VR குழந்தைகளை இயக்குவதன் மூலம் வலி மற்றும் பதட்டத்தை குறைக்கும் என்று கருதப்படுகிறது??? மெய்நிகர் உலகில் கவனம் செலுத்துதல், வலி ஏற்பிகளிலிருந்து உள்வரும் நரம்பியல் சிக்னல்களை செயலாக்க குறைந்த கவனத்தை விட்டுவிடுகிறது. இந்த தீர்வை செவிலியர்கள் தங்கள் மருத்துவ நடைமுறையில் எளிதாகப் பயன்படுத்தலாம்.